Jefe 3: El jefe de la puerta
Dificultad: Media
Revienta esa cosa con la escopeta. Corre rodeándolo ya que es un jefe relativamente lento y llénalo de plomo. Después de unos 10 cartuchos, debería morir.
Esta cosa tiene un ataque devastador si te pilla. Te golpea hace que tu salud descienda hasta el minímo. Ten cuidado porque de tres golpes puede matar a James. Pero no te preocupes. La relativa rapidez de la escopeta, y la lentitud del jefe hace que no sea un enemigo demasiado complicado.
El rifle de caza también es efectivo, pero como es un poco más lento, puede hacer que te maten, así que nuestra recomendación es que NO LO USES.
Fin del jefe 3: El jefe de la puerta
Después de matar a este tipo, Angela lo torturará después de muerto. Sal, después de que Angela se vaya. Ve por la primera puerta que veas. Lee las inscripciones de los cuerpos. Esta es la solución para este puzzle.
Modo fácil: El secuestrador es inocente.
Modo normal: El pirómano es inocente.
Modo difícil: El falsificador es inocente.
Recuérdalo.
Ve por la siguiente puerta que veas a tu izquierda. Dentro, dependiendo del modo, tira de la cuerda del tipo que tenía la inscripción en la sala anterior. Si lees los papeles de los hombres colgados, verás que estás en una habitación similar.
Tira de la cuerda perteneciente al tipo que antes era inocente y vuelve a la sala donde estaban los cuerpos. La llave del perseguido estará allí. Cógela y ve por la única puerta del vestíbulo por la que no has ido aun. Acabarás en la celda de María, pero ahora está muerta. ¿Quién lo ha hecho?, ¿Eddie?, ¿Angela?.
Cruza el portal. Ahora estás en un tétrico cementerio. Guarda la partida, coge las tres cajas de cartuchos de escopeta y dirígete hacia el hoyo de la tumba. Asegúrate de tener el rifle de cazador equipado.
Baja por el hoyo, y prepárate para luchar con otro jefe.